IPA公式正解:ア クリティカルパス上の遅れているアクティビティに人員を増強した。
※ 正解はIPA公表の解答です。解説は当サイトが生成AIを用いて作成しています。誤りにお気づきの場合はお問い合わせください。
【解説】正解は選択肢【ア】です。クラッシング(Crashing)は、クリティカルパス上のアクティビティに追加資源(人員の追加や残業承認など)を投入することで、コストを増加させつつ所要期間を短縮するスケジュール短縮技法です。
【詳細解説】■ 本問の核心・解法のポイント
スケジュール短縮技法(Schedule Compression)の代表的な2手法である「クラッシング(Crashing)」と「ファストトラッキング(Fast Tracking)」の相違点を理解しているかを問う問題です。
・クラッシング:追加の費用・資源(人員増強、残業など)を投じてアクティビティの所要期間を短縮する手法。コスト増のリスクがある。
・ファストトラッキング:本来は直列(順番)に行う予定だった先行作業と後続作業を並行(同時並行)して実施する手法。手戻り・手戻りコスト(リスク)が増大する。
・各選択肢の徹底解説:
・ア:【選択肢ア★】クリティカルパス上のアクティビティに人員を増強して作業を前倒し完了させることは、コストを投入して期間を短縮するクラッシングの典型例であるため正解です。
・イ:残業を禁止することはコスト削減施策であり、期間を短縮するクラッシングの目的とは逆であるため誤りです。
・ウ:完了予定日を延期することは納期の変更であり、スケジュール短縮技法ではないため誤りです。
・エ:先行する設計の完了を待たずに順次並行して開発を進めることは、「ファストトラッキング」の例であるため誤りです。
よって正解はアです。